sábado, 28 de abril de 2012

Interfaces de Audio. ProFire2626, de M-Audio


En algunos casos un estudio personal pueden comenzar a crecer y ya no tener necesidades tan personales de producción: frecuentes grabaciones de bases -batería, bajo, teclados y voz guía, por ejemplo-, secciones de metales, percusiones, etc.

En esos casos lo imperativo es tener la capacidad de grabar varios canales simultaneos, y desde diferentes fuentes: instrumentos microfoneados, guitarras eléctricas, bajos eléctricos, teclados, ...en fin.

Esta situación casi siempre se acompaña de la necesidad de contar con diferentes mezclas de monitor para los diferentes participantes de la sesión.



De modo que se necesita, al final, una interfaz que pueda cubrir adecuadamente estos requerimientos, no importa si recibe las señales desde un mezcladora, o si debe gestionarlas directamente.

martes, 24 de abril de 2012

Audio ¿Porqué ciertos equipos tienen especificaciones similares peroprecio muy diferente?

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Foto: mockstar

Existen varios tipos de comprador, entre ellos, hay quienes se basan en recomendaciones directas; otros escuchan, comparan y deciden; y también hay quienes parten de un sesudo análisis de las especificaciones técnicas.



Sin embargo, con frecuencia estos últimos viven una experiencia desconcertante, porque al final puede que se encuentren con dos aparatos con desempeños aparentemente similares, salvo que uno tiene un precio adecuado a su presupuesto y el otro cuesta el equivalente a un pasaje de avión en primera clase para viajar alrededor del mundo.

¿Porqué?

domingo, 22 de abril de 2012

Interfaces de audio. iO Dock, de Alesis


Todavía muchos perciben que utlilizar dispositivos móviles para audio es algo así como "puro entretenimiento", y no para algo "serio".

Si bien apenas estamos ingresando en este nuevo momento de la era digital, es un hecho que ya no tiene marcha atrás y que este tipo de dispositivos poco a poco irán cubriendo buena parte de nuestras necesidades.

martes, 17 de abril de 2012

Disco Duro. Cómo obtener el mejor provecho en el estudio. Parte 3

A
Photo Credit: Rob Boudon via Compfight

Desde su aparición, los discos duros no han dejado de evolucionar, mejorando constantemente su desempeño, velocidad de lectura y escritura, estabilidad, seguridad, etc.

Pero esta tecnología, la de los discos duros magnéticos, tiene sus días contados. De hecho el sucesor ya está aquí y operando en muchos sistemas mucho más cercanos a tí de lo que crees.

¿Cuál es?

sábado, 14 de abril de 2012

Disco Duro. Cómo obtener el mejor provecho en el estudio. Parte 2

Hard Disk
Foto: Jeff Kubina

Una buena gestión de las unidades de memoria reducirá significativamente situaciones de riesgo en nuestro estudio.

En la primera parte abordé algunos aspectos básicos sobre el uso de discos duros magnéticos en los proyectos de audio.

Sin embargo, al margen de considerar las ventajas de trabajar con discos especialmente destinados al audio, la protección de la información no termina ahí.



Mucha gente tiene la creencia de que es suficiente destinar un disco específico a estas actividades, pero eso de ningún modo garantiza inmunidad a los problemas.



Lo ideal es que siempre exista el habito de hacer respaldos con regularidad.

¿Porqué?

martes, 10 de abril de 2012

Disco duro. Cómo obtener el mejor provecho en el estudio. Parte 1

The Inside
Photo Credit: Andreas. via Compfight

Es indudable para muchos que tener buena memoria da seguridad.

Sólo pensar en perder algún dato importante causa cierta ansiedad, y en algunos casos hasta angustia extrema.

Para qué recordar de nuevo aquel desesperado ¡Noooooooo! que exclamamos cuando vimos irremediablemente perdida aquella mezcla que tanto esfuerzo y desvelos tomó, y que se esfumó ante nuestros ojos en sólo un parpadeo.

Y todo por no haber hecho sensatamente un simple respaldo.

sábado, 7 de abril de 2012

Interfaces de audio. Komplete 6 de Native Instruments


Si estás pensando en adquirir tu primer equipo para producir tu propia música, entre las muchas necesidades que se deben cubrir es probable que estés contemplando primero que nada la interfaz y el programa de audio.



Seguramente ya te diste un paseo por algunas tiendas, o por internet, y ya valoraste precios de ambas cosas por separado.



Sin embargo, toma en cuenta que muchas interfaces de audio se venden acompañadas con versiones básicas de algún programa de audio digital -DAW-. De modo que puedes aplazar por un tiempo la compra de un programa más completo.



Planear con cuidado las cosas y hacer un inversión inteligente es clave en este punto.

De no hacerlo es muy probable que descubras, más pronto que tarde, que necesitas algunos otros "aditamentos" para que la cosa funcione.

martes, 3 de abril de 2012

Producción ¿Cómo, cuándo y para qué se hace una maqueta y un demo?

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Foto: Toni Blay
Muchos términos y definiciones que se utilizan en la producción musical y en general en la producción de audio no son muy claros para mucha gente, o no saben qué sí implica y qué no cada uno de ellos.

Quizá este sea tu caso, pero sin caer en ociosidades puede resultar útil conocer qué involucran ciertas definiciones con el único objetivo de hacer que nuestra producción llegue a mejores resultados.



En este caso concreto es común que se confunda una maqueta con un demo; con frecuencia se les utiliza indistintamente para referirse a lo mismo, pero no lo es.



El objetivo de este artículo es  netamente práctico. No pretendo entretenerte con el purismo de las palabras y cosas por el estilo. Ni proponer la definición oficial y reconocida por la "Academia".



Es sólo ayudarte a que organices mejor las ideas y encamines las acciones que te lleven a un mejor producto final.